酒吧喝醉了,拿起电话翻开电话簿,看着这些陌生的名字,不知道该打给谁,忽然感觉自己很失败,不禁哭了一宿。第二天早晨发现手机不是自己的。。[操作强度和游戏难度没有必要关联,有一些游戏注重手感,需要你不停操作,操作的强度就是游戏的难度,而另一种,更倾向于把难度放在某个特定环节,通过技巧性的操作来确定难度系数,本作倾向于后者。游戏有很多地方会让新手感到强烈的挫败感,比如拦网,就是游戏对时间点设定最严谨的环节,玩家必须要通过提前反应判断,加上迅速的机器反应,才能完成拦网,甚至于我都无法保证在想要拦网的时候做出拦网的动作。另外,自动跑位有一个弊端,也就是可控性太弱,不管落点远近,AI都是在同样的时间点触发跑位,万一距离远,就无法垫到球,这时候,玩家必须要将自己手上能控制的角色尽量以居中的形式站立在另一名角色控制范围以外的区域,达到平衡,但这同样不保险。难度增加 燃烧脑力随著游戏的一步步深入,游戏的难度也在不断的增加。一开始玩家只要滑动屏幕让相同的幽灵匹配在一起即可通关,可是到了后面玩家们遇到的就不仅仅是消除掉一类幽灵了。可以移动的头骨、蜘蛛网陷阱、神圣领域这些比较高端的东西也只能等大家玩过之后才知道,到时候大家才会明白什麽叫做益智游戏。本作这种从易到难的缓冲设定对于一些喜欢挑战的玩家来说可能会由于一开始接触游戏觉得太简单而放弃游戏,因此关卡数量多并不一定是好事,太拖拉也会让玩家们感到急躁。 详情
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