波比小结:狂斩少了几分气势(7.0分)看名字可能许多玩家会认为这是一款和三国无双类似的打击感较强的动作游戏,但当自动打怪、带兵系统一点一点浮现出来后,游戏的动作地位受到了挑战,我们似乎缺乏某种理由让操作更加激情。游戏整体的画面风格与主题呼应得当,人设也比较生动,但通体下来,除了切水果一样的斩击技能之外,本作的打击效果似乎无法达到玩家的期望。而就算是这个唯一能让我们兴奋起来的斩击,在关卡中也只是昙花一现,大部分时间我们都在与我们的手下并肩作战。虽然这一系列在之前有过不错的口碑,但直观的体验下来,狂斩二字,还是展现的不够啊。胖子和瘦子同时在树林里发现一把斧子。胖子高兴地说:“瞧,我发现了一把多好的斧头!”瘦子说:“不要说‘我发现了斧头’,应该说‘我们发现了斧头’。”“不!是我发现斧头的,它应该属于我!”胖子大声叫道。他们正在争吵时,斧头的主人追过来了。胖子着急地说:“我们现在逃不掉了。”瘦子马上反驳道:“不要说‘我们’,你应该说‘我逃不悼了’,对吗?”[新生进校不久就要领新书,在领书的时候她发现最上面的那本解剖学书俨然是个原始形象,小女孩嘛,有点不好意思,她就向发书的老师问了一句几乎让她后悔一年的话“我可以把它放在下面吗?”,因为老师的回答引起了后面的一阵狼笑,“可以啊,有什么不可以?以后你会见到更多,真的都有,你都可以放在下面!”[ 详情
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