总结:面向操作爱好者的游戏(6.0)游戏实际上是没有多少拓展内容的,主要的玩法就是关卡中的战斗环节,明确的用户指向性让游戏聚集了一大批格斗爱好者,是的,这是一款单纯的格斗游戏。我们不看内购与是否IP这些混淆我们视角的琐碎问题,单在操作手感以及动作设定上,游戏绝对是让人满意的,只是在节奏把握上的生涩让本来应该热血沸腾不断前进的玩法,变成了对于一招一式的单独体验,关卡之间也没有多少联动性,是不是能够长时间的留住玩家,也需要从其它方面入手考虑了。火烧一样的夏天,两个工人在路边挖沟,甲指着树下乘凉的工头说为啥我们挖沟,他嫩舒服?乙说俺也不知道。甲说你去问问,乙就过去了,包工头看见他就问他干啥,乙说为啥我们干活你玩?包工头说因为智商,乙说啥叫智商?包工头把手放树上说你使劲打我手,乙就使劲捶,包工头躲开了,他捶到了树上。回来甲问为什么,乙说因为智商,甲问啥叫智商,乙说现在我把手放脸上,你拿铲子使劲打我手…[谁说真爱就一定是建立在物质基础上的?对于这句话,我就不认同。当初我有三家公司,认识了现在的媳妇,由于经营不善,公司全部倒闭,可她依然对我不离不弃。那些就当学费了,我决定了,再跟父母要一个亿,我就不信,,我不会东山再起……[ 详情
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