织女:“牛郎,你不爱我了吗?”牛郎:“我爱的不是你。”织女:“那你爱谁?”牛郎:“我爱的是好美的女神。不像你整天织衣服,什么都不会。美神比你好多啦。”织女:“好在哪里?”牛郎:“因为她不是蜘蛛啊”。[就像太阳接近清晨的大门,它先打开天空的一只小眼,驱散黑暗的精灵,照亮了一只雄鸡,唤醒了云雀去唱早祷诗,然后慢慢地给云朵涂上一圈金边,从东山后面探出头来,伸出它的金角,就像摩西因为看到了上帝的颜面而被迫用面帕罩住的额上的金角一样;正当人在讲这故事的时候,太阳升高了,露出了它美丽的脸和全部光明,然后它照耀一整天,常常有乌云遮蔽,有时又下大雨小雨,像落泪一样,很快就又落山了:人的理性和一生也如此。[减少可触面积 增强难度前面说游戏各个关卡的内容和玩法都差不多,只是难度发生了变化,那麽游戏是通过调整哪些部分来改变游戏难度的呢,答案就在齿轮之中。玩家在进行到一定关卡后,会发现齿轮上出现了无法附著的区域,如果我们飞向这些区域,将会被反弹回来。而随著关卡的增加,出现这种区域的齿轮数量将会增加,所以我们可以选择的跳跃角度就一点点减少了。用这种方法来增加难度,优劣各半,好处在于给与了玩家思考的空间,让操作不在无脑,而不好的地方就在与区域增加到一定数量,会让玩家渐渐熟悉这一设定,将它转化为游戏的玩法之一吸收掉,将游戏变成了前后两部分。 详情
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