其实像这样的游戏若是加上一些有意思的故事也许更能收获玩家的心,毕竟对著像素画面不断的滑动屏幕如果兴趣丧失,还是很难再一次的吸引到玩家。如果加上一些有意思的故事,让玩家有更强的游戏目的性,也许更利于游戏吸引更多类型的玩家。当然这都和游戏定位有关,并不是说每一款游戏都要吸引到大量的玩家才是成功,吸引到目标玩家才是关键所在。某边远山区为了落实计划生育,乡卫生院免费派发避孕套。一农民不懂用法,医生就伸出一根手指给他示范。一久,农民来找医生,说避孕失败,老婆怀孕了。医生很奇怪,问他用了避孕套没有,答曰用啦,照你说的套在了手指上。医生狂晕,告诉他应该套在JJ上。农民恍然大悟。过了一段时间,农民又来找医生,说老婆又怀孕了。医生又问他用了避孕套没有。答曰用啦,照你说的套在JJ上啊。医生百思不得其解。临走时农民对医生说,那个东西整天套在JJ上,拉尿都很不方便,我只好用剪刀在前面剪了一个孔。[对于存活度这点小编只能很遗憾的说应该不太乐观。游戏无论在画面、内容新意上的表现都比较中庸,没有过多吸引玩家的亮点。游戏中的道具也比较容易得到,通关难度也较小,玩家在游戏中不会停留太久,容易失去对游戏的热情。加之在当下这如一片汪洋的塔防手游市场,又有谁能注意到这片波澜不惊的浪花呢。 详情
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