浅谈游戏的设计通过死亡然后借由尸体帮助自己过关,这样的玩法很少见。与其他游戏死亡即失败的设计相反,本作中死亡有时却是一种必须的手段,这个设计真的让小编感到十分特别。就游戏整体的设计来说,小编觉得优点与不足同在。优点在于特色的设计带给玩家别样的趣味,而不足就在于游戏的难度方面。游戏可以通过不断的死亡找到过关的方法,这点让游戏难度在一定程度上打折了,毕竟任何事物都是有双面性的。其实开发者可以适当利用这个特色的设计提升关卡的难度,在考验玩家操作的同时更加考验玩家的思维,相信这样的双重考验会让玩家又爱又恨的。我在阁楼做图,儿子和他妈在楼下玩。儿子问:“妈妈,我爸爸呢?”老婆说:“爸爸被狗叼走了。”当时我就不乐意了,蹭蹭蹭跑下楼。我说:“孩儿他妈,你好歹说个被狼或者老虎叼走,我得多不济啊,打不过狗。”[不小心把50块钱投进去了,司机说我没权打开,只能收后面上来人的散钱了,收到了48块刚好进站有一人要上车,我马上伸手说给钱,他一愣说不是无人售票么,我说快点,司机和车上的人都说快点(他们知道我怎么回事),后面这大哥直接把钱包扔给我说:你们人多,我就这点钱了。然后就跑了。。。跑了。。。了[ 详情
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